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Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da década de 1940 (veja História do hardware), muitos ainda utilizam a arquitetura de von Neumann proposta no final da década de 1940 por John von Neumann. A arquitetura de von Neumann descreve o computador com quatro seções principais: A Unidade lógica e aritmética (ULA), a Unidade de controle, a memória, e os dispositivos de entrada e saída (E/S ou I/O). Estas partes são interconectadas por fios o "barramento do computador." |
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Memória
do PC |
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Em geral, o conteúdo de uma célula de memória pode ser alterado a qualquer momento - A memória é um rascunho e não um bloco de pedra. O
tamanho de cada célula, e o número de células, varia
de computador para computador, e as tecnologias utilizadas para implementar
a memória variam bastante. Atualmente o mais comum é a implementação
em circuitos integrados. |
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| A memória no ciberespaço | |||||||
Entretanto, a memória de um computador não se limita a sua memoria individual e física, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e acessar arquivos que foram armazenados em sites no Brasil. É
crescente a tendência para o armazenamento das informações
na memória do espaço virtual, ou o chamado ciberespaço,
através de discos virtuais, anexos de e-mails etc. Assim, textos,
imagens, vídeos, arquivos de audio, entre tantos outros formatos,
se tornam disponíveis para o acesso de qualquer computador conectado
à Internet. |
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| Processamento | |||||||
A
unidade de controle armazena a posição de memória
que contém a instrução corrente que o computador
está executando, informando à ULA qual operação
a executar, buscando a informação (da memória) que
a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta
para o local apropriado da memória. |
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| Entrada e Saída | |||||||
A E/S permite ao computador obter informações do mundo externo, e envia os resultados do trabalho para o mundo externo. Existe uma infinidade de tipos de dispositivos de E/S, dos familiares teclados, monitores e drive de disquetes, até outros menos usuais como webcams e placas de captura de video (dispositivos que capturam seqüências de vídeo ou frames de vídeo e os armazenam no computador). O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam codificar (converter) a informação de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam os dados em informação que é entendida pelo usuário do computador. Neste sentido, um sistema de computadores digital é um exemplo de um sistema de processamento de dados. Podemos
ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída
de dados, o modem, o drive do CD ou disquete, as portas USB entre outros,
são exemplos destes dispositivos. |
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| Instruções | |||||||
Instruções
são representadas no computador como números - o código
para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. O conjunto particular
de instruções que um computador possui é conhecido
como a linguagem de máquina do computador. |
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| Arquitetura do Computador | |||||||
Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal - eles têm múltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computação científica, têm diferenças significativas do modelo acima, mas eles não tem grande aplicação comercial. O
funcionamento do computador segue basicamente as regras expostas. O computador
busca as instruções e os dados da memória, as instruções
são executadas, os resultados armazenados, e a próxima instrução
é buscada. Este processo se repete até o computador ser
desligado. |
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| Programas de Computador | |||||||
Programas são simplesmente grandes listas de instruções para o computador executar, talvez com tabelas de dados. Muitos programas de computador contêm milhões de instruções, e muitas destas instruções são executadas repetidamente. Um computador pessoal típico (no ano de 2003) podia executar cerca de 2-3 bilhões de instruções por segundo. Os computadores não têm a sua extraordinária capacidade devido a um conjunto de instruções complexo. Apesar de existirem diferenças de projeto com CPU com um maior número de instruções e mais complexas, os computadores executam milhões de instruções simples combinadas, escritas por bons "programadores". Estas instruções combinadas são escritas para realizar tarefas comuns como, por exemplo, desenhar um ponto na tela. Tais instruções podem então ser utilizadas por outros programadores. Hoje
em dia, muitos computadores aparentam executar vários programas
ao mesmo tempo. Isto é normalmente conhecido como multi-tarefa.
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| Sistema Operacional | |||||||
Um computador sempre precisa de no mínimo um programa em execução por todo o tempo para operar. Tipicamente este programa é o sistema operacional (ou sistema operativo). O sistema operacional determina quais programas vão executar, quando, e que recursos (como memória e E/S) ele poderá utilizar. Por exemplo, o sistema operacional que no momento continua sendo o mais utilisado pelo mundo é o windows. O sistema operacional também fornece uma camada de abstração sobre o hardware, e dá acesso aos outros programas fornecendo serviços, como programas gerenciadores de dispositivos ("drivers") que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes máquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos eletrônicos de cada uma delas. |
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S i s t e m a s O p e r a c i o n a i s Alguns exemplos de software |
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Windows |
Linux
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Unix
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Mac
OS |
OS/2 |
BeOS
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A p l i c a t i v o s
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Navegadores
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Correio
Eletrônico |
Mensageiros / Chat |
Instant
Messaging |
Gráficos |
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Suítes
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de Dados |
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Winzip Fonte: wikipedia.org |
Linguaphile
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Microsoft
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DB2
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